









太阳帝国的原罪 反叛 Sins of a Solar Empire: Rebellion
屡获殊荣的 RTS 的下一部分。
尽管许多人希望外交能够最终结束战争,但对应该做什么的不同意见,以及控制派系的权力枯竭,导致了相关团体的分裂。
商人紧急联盟的忠诚派成员采取孤立政策,专注于加强防御以度过余下的战争。那些反抗联盟的人持有纯粹的好战观点,他们认为实现和平的唯一途径是最终粉碎所有反对他们的人——尤其是异形。
在他们的历史上,战争第一次在 Advent Unity
中造成了分裂。效忠者寻求继续他们对商人的报复政策,并将所有其他人同化到统一的影响之下。然而,复临中的其他人怀疑来自内部的腐化影响已经转移了统一体的正常命运。
瓦萨里帝国造成的分歧不那么明显,但对他们的人民同样严重。由于瓦萨里现在几乎疯狂地转移到新的空间,忠诚派放弃合作并决定以任何必要的方式获取他们需要的资源。接受了合作的必要性后,反叛派认为他们生存的最佳机会是与其他种族合作,并带他们一起逃离即将到来的敌人。
在太阳帝国的原罪:叛乱中将银河霸权之战提升到极致——这是一款独立的 RT4X 游戏,将实时战略的战术与 4X
类型的深度(eXplore、eXpand、eXploit、eXterminate)相结合。
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